Видеокарта Matrox Parhelia 128 MB AGP video card, 256 bit DDR memory interface, Chipset/Core Speed: Matrox Parhelia(PH-A128R)/220MHz, Memory/Effective Speed: 128MB DDR/550MHz, BUS: AGP 1X/2X/4X/8X, Ports: DUAL DVI connector, Cable/Accessories: DVI to Dual VGA Cable, VGA to RCA&S-Video Cable, VGA via DVI Adapter, Driver CD, Manual; Max Resolution@32bit Color: 1600X1200 dual digital&1920X1440 dual analog, RTL Транзит 10 дней.
Цена (USD):
$300
Производитель графических микросхем предпринял очередную попытку догнать конкурентов, выпустив 512-разрядный процессор 3D-графики. Компания Matrox сделала заявку на возврат на раскаленный рынок микросхем 3D-графики, выпустив графический процессор 2D/3D-графики и DVD-видео Parhelia-512 с 256-разрядным интерфейсом памяти DDR.
Недавно компания сосредоточилась на 2D-графике, предоставив Nvidia и ATI сражаться за души геймеров и пользователей мощных систем автоматизированного проектирования. Однако своим новым продуктом Matrox показала, что все же хочет заставить конкурентов попотеть. Кроме 256-разрядного интерфейса памяти с пропускной способностью более 20 Гбайт/с, процессор снабжен управляющим (host) портом AGP с быстродействием до 8Х и графическим механизмом, совместимым с OpenGL1.3 и DirectX 8.1.
Parhelion (паргелий) - это явление, когда в ореоле Солнца появляются 'ложные солнца' - обычно по два с каждой стороны солнечного диска. Matrox считает тремя яркими пятнами своего продукта качество изображения, производительность и новаторство, но, возможно, этим названием компания намекает на поддержку Parhelia-512 трех составленных в ряд дисплеев, образующих 'панорамную игру'.
512-разрядный графический процессор содержит 80 млн транзисторов, изготавливается по 0,15-мкм технологии и использует схему Hardware Displacement Mapping (HDM), которая позволяет отображать текстуры более реалистично по сравнению со схемой bump mapping. Matrox лицензировала HDM Microsoft для введения в DirectX 9.
Основные особенности
512 - разрядный графический процессор
256 - разрядная память DDR
3 выхода RGB
2 выхода DVI
Высококачественный TV - выход
Surround Gaming - одновременная демонстрация трех независимых картинок на трех разных мониторах, например, видов вперед, вправо и влево (Microsoft® Flight Simulator 2002)
Высокая производительность в 2D и 3D графике
1 миллиард (109) цветов при максимальном разрешении 2048 x 1536
AGP 4x
Поддерживаемые разрешения:
Разрешение
Частота кадров ( Hz)
2048 x 1536
85
1920 x 1440
85
1600 x 1200
100
1280 x 1024
120
1152 x 864
140
1024 x 768
160
800 x 600
200
640 x 480
200
Технологии
10-bit GigaColor Technology - полный 10 бит/цвет тракт изображения, включающий 10 -битные буферы кадра, двойные 10 - битные цифроаналоговые преобразователи и 10 битное устройство формирования TV - сигнала.
UltraSharp Display Output -особо четкое изображение. Достигается использованием прецизионных аналогово-цифровых преобразователей и специальной системы фильтрации выходных сигналов.
64 Super Sample Texture Filtering - усовершенствованный механизм фильтрации текстур имеет в расчете на один такт производительность в два раза выше, чем у любого из современных графических процессоров.
Glyph Antialiasing - аппаратное сглаживание шрифта с полной гамма - коррекцией
16x Fragment Antialiasing (FAA-16x) - аппаратная функция высококачественного сглаживания краев отображаемых 3 D объектов
Hardware OpenGL Vector Antialiasing - аппаратный механизм сглаживания тонких линий (особо важно при работе с чертежами и "проволочными моделями")
Quad DirectX® 9 Vertex Shader Array - высокопроизводительный механизм программируемой обработки текстур, включающий 4 параллельных 128-битных шейдерных канала, кэш на 512 инструкций и 256 регистров констант. Позволят достичь превосходной производительности при формировании сложных эффектов освещения и движения. Поддерживает инструкции DirectX® 9. Оптимизирован, также, под стандартные модели освещения Open GL.
Quad Texturing - однопроходный механизм наложения до 4 текстур. За 1 такт обрабатываются 4 пикселa. Повышает производительность операций мультитекстурирования в 4 раза по сравнению с многопроходным режимом.
36-Stage Shader Array - 36 ступенчатый механизм рендеринга (формирования изображения на экране), состоящий из 4 параллельных конвейеров. Каждый конвейер имеет 4 текстурные ступени и 5 ступеней пиксельных шейдеров. Позволяет формировать спецэффекты и особо реалистичное изображение. По производительности этот механизм более, чем в два раза превосходит имеющиеся у конкурирующих моделей графических процессоров.
Системные требования
AGP - 2.0 совместимая системная плата
128 MB памяти
600 MHz процессор
Microsoft® Windows® XP/2000 операционные системы
300 W блок питания
CD-ROM привод
Комплектация
Видеокарта Matrox Parhelia 128 MB
Переходник - кабель DVI - 2 RGB
Переходник - кабель RGB - TV
Переходник - адаптер DVI - RGB
Руководство пользователя
CD с программным обеспечением, включающий кроме драйверов и DVD проигрывателя:
AEC|VIZTM - дополнение - визуализатор для AutoCAD®
WYSIWYG дополнение для Digital Content Creation
Coloreal® утилита цветовой калибровки и создания калибровочных профилей 10-bit GigaColor дополнение для Adobe® PhotoShop®